Глава Valve рассказал о планах выпустить беспроводный VR-шлем
ЕРЕВАН, 2 июля. /АРКА/. Глава Valve Гейб Ньюэлл выступил с речью на вечеринке в честь запуска VR-шлема Index, где рассказал об особенно важных моментах в истории компании. По его словам, выпуск новой VR-технологии с трекингом пальцев является одним из таких этапов.
Недавно начались первые поставки VR-шлема Valve Index, который компания считает одной из важнейших вех в своей истории, пишет vestifinance.ru.
"В истории Valve было много значимых моментов. Выпуск Half-Life, ставшей нашей первой однопользовательской игрой. Разработка Source, который стал нашим первым движком. Выход Counter-Strike — первый многопользовательский проект. Потом появление Steam и инструментов Workshop… И Index тоже является важным этапом для нашей компании", - сказал глава Valve.
Затем Гейб Ньюэлл шутливо намекнул, что когда-нибудь в будущем может появиться и Half-Life 3. "Half-Life привела к Half-Life 2. Source привел к Source 2. Эксперименты с Team Fortress 2 позволили нам создать Dota 2. Artifact стал причиной создания Dota Underlords.
Возможно, однажды цифра два приведет нас к сияющему где-то на горе следующему целому числу", - отметил Гейб Ньюэлл. Конечно, эта шутка Гейба Ньюэлла далеко не подтверждение разработки Half-Life 3, которая уже стала народным мемом.
Ньюэлл считает, что технологии Index важны не только для самой Valve и ее партнеров, но и для индустрии в целом, потому что они "позволят создавать совершенно новые игры". Он добавил, что у Index еще большой путь впереди, так как компания в будущем планирует снизить стоимость гарнитуры, улучшить трекинг и дисплей и даже избавиться от проводов. "Мы рассматриваем несколько методов избавить Index от проводов, — продолжил он, — также у нас много идей для революционных решений в области технологий дисплеев и оптики".
Пока что шлем все еще соединяется с компьютером кабелем. Кроме того, необходимо, чтобы вокруг игровой зоны были размещены базовые станции, помогающие гарнитуре ориентироваться в пространстве и отслеживать движения. Но у Valve уже большие планы на Index следующего поколения.
Согласно впечатлениям первых пользователей связка гарнитуры и контроллеров Knuckles действительно способна обеспечить качественное окружение виртуальной реальности из доступных на рынке. "Knuckles очень важны, — сказал Ньюэлл, — не только тем, что помогут нам и нашим партнерам улучшать свои игры, но и потому, что позволяют создавать совершенно новые виды игр".
Публика еще незнакома ни с одним из заявленных "новых видов игр", но даже радость игроков от окружения Aperture Hand Labs, созданного для демонстрации потенциала контроллеров Knuckles, показывает, что благодаря новым методам взаимодействия, которые они поддерживают, можно получить гораздо бо́льший уровень погружения.
Тем временем Reddit захлестнула волна жалоб от обладателей первой волны Valve Index. Многие жалуются на неработающий клик при повороте: клик или не ощущается (нет щелчка), или нет реакции устройства (клик не работает в игре), или не работает совсем (ни щелчка, ни реакции).
Тем не менее Valve уже в курсе о проблеме: в темах отписываются сотрудники поддержки с просьбой подробнее описать проблему (когда происходит, в каком положении контроллера, в какой игре или всегда и т. д.). Пока дальнейшие действия Valve неясны — ходят слухи о том, что компания будет отзывать партию.--0--